Sound and Music
Gemafrei
Wir produzieren Musik und Soundeffekte für Präsentationen und kleinere Spiele - komplett Gemafrei und frei von jeglichen Rechten Dritter! Dabei bedienen wir uns nicht einer Konserve von einer der vielen 'Gemafreie Hintergrundmusik'-Libraries. Wir produzieren alles selbst und sind Mitglied in KEINER Verwertungsgesellschaft, wir sind also wahrhaft FREI :) Für von uns produzierte Musik und Soundeffekte erhalten Sie die räumlich und zeitlich unbegrenzten Nutzungsrechte.Produktionsstudio
Wir verfügen über ein kleines aber feines Produktionsstudio um individuell und vor allem BLITZSCHNELL innovative Musikstücke oder Musikloops zu produzieren. Neben Musik entstehen hier auch die üblichen Pengs, Platschs, Boings, Zongs und sonstigen Soundeffekte. Auf für Soundeffekte gibt es viele Libraries, es ist aber selten etwas dabei, was nicht zumindest angepasst oder veredelt werden muss. Wo nötig, erzeugen wir zusätzlich Rohmaterial mit Synthesizern, Drummachines, Röhrenverzerrern, Effektgeräten und teils selbstgebauter Hardware. All die Einzelteile werden dann zu dem gewünschten Soundeffekten digital zusammengebaut, veredelt und angepasst in Pegel, Tonhöhe und Soundlänge.
Computerspielemusik und Soundeffekte
Jedes Projekt hat andere Anforderungen. Zielgruppe, Stimmung des Spieles, Metrum der Geschichte / Level, Zielmedium und Daten-Bandbreite, Budget, Zeitrahmen - wir berücksichtigen all das und komponieren, arrangieren, optimieren die benötigten Soundschnipsel und Musikstücke. Über Musik kann man endlos reden oder schreiben und sogar streiten - wichtig ist allein ob musikalische Untermalung gefällt oder zumindest nicht nervt. Das können Sie hier ganz einfach selbst herausfinden - probieren Sie bitte unseren speziellen Musik-Demo-Player aus, der zu den Projekten zusätzlich ein paar Textinfos liefert.ZundS Gamemusic und Soundeffekt-Player
Technische Hinweise- Wenn manche Loops beim Übergang 'unrund' laufen dann liegt das daran, dass dieser Player die Dateien streamt um Ladezeiten zu minimieren. In einem 'echten' Projekt würde man die Sounds vorladen und die Loops liefen dann nahtlos rund.
- Falls Sie sich fragen was ein 'Snip' ist ... bei Onlinespielen muss man eigentlich immer versuchen, die zu übertragende Datenmenge gering zu halten. Wir setzen dafür einen selbstentwickelten Loop-Tracker ein. Damit kann man aus wenigen kleinen Loops ein ganzes Musikstück zusammenstellen ohne identische Teile mehrmals übertragen zu müssen. Im Player tauchen daher öfter solche 'Snips' auf, die man sich hintereinander vorstellen muss oder anhören sollte.
Bitte beachten Sie, daß die hier zu hörenden Beispiele zwar frei von Rechten Dritter sowie gemafrei sind, aber dennoch dem Copyright unterliegen. Die Urheberrechte liegen bei Gregor Zoll alias Stereoping. Sie dürfen die Beispiele NICHT in Ihren eigenen Projekten verwenden. Falls Sie von einzelnen Dateien extrem begeistert sind, sprechen Sie bitte mit uns, wir freuen uns für Sie zu arbeiten. Für Umweltschutzprojekte stellen wir Ihnen Dateien ggf. auch gerne kostenlos zur Verfügung. Aber bitte kein Audiomaterial verwenden ohne unser Wissen.







